发布时间:2024-11-04 17:12:01 人气:
当你看见一款仅有是赞誉和高分的游戏,你的心中可能会就让这害怕不是水军翻的吧。但如果这款游戏是《塞尔达传说:旷野之息》,坚信会再行有人讲出这句话。《旷野之息》的评价有多低,它除了在2017年曾取得TGA最重要的大奖2017年度最佳游戏外,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体堪称少见地全部给与了10分的评分评价。
GameSpot:《旷野之息》意味著是《塞尔达传说》系列十分最重要的一部作品,也是任天堂旗下最令人印象深刻印象的作品。Polygon:在维持对旧时代认同的同时,任天堂也流经了各种与众不同、令人兴奋的全新内容。
但在这款充满著变革的对外开放世界游戏中,《旷野之息》仍然仍然都维持着《塞尔达传说》作品该有的感觉。创建出有了系列20年以来第一部充满着生命力的《塞尔达传说》作品。《旷野之息》的评价之低,在发售初期的销量甚至都多达了游戏主机本身,于是一个关于卖塞尔达送来游戏主机的萼之后悄悄而生。在这几年,所谓的对外开放世界游戏更加多,特别是在是3A大作,开口闭口提及的就是对外开放世界,但要追根溯源,《塞尔达:旷野之息》可以说道为后来的对外开放世界游戏竖立了一个标杆,后来的对外开放世界游戏中多多少少也具有它的身影,那么《旷野之息》到底有哪些值得称赞或糅合的地方呢?▍卧槽,这也可以?在众多的游戏迷眼中,《旷野之息》受到的仅次于的赞誉应当是新的定义了对外开放世界。
所谓的对外开放世界游戏,即玩家可以在游戏世界里自由选择自己想做到的事而不必一味根据游戏设置的主线剧情展开游戏,游戏中所有你体验到的剧情给你的感觉仍然是按照游戏厂家剧本行进,而更加看起来在探寻这个世界的时候自然而然再次发生的一切。详尽内容可参照快爆小百科「对外开放世界游戏」在《旷野之息》的世界中,你不会大大地尝试各种新奇的事物,想告诉我要这样做到的话能无法讫呢?而不是一早已告诉认同无法这样做到。
在这个世界里,交互性和细节用心的甚至让你分不清游戏和现实。所有的悬崖峭壁都可以爬上,只是大雨时会因为太滑而抓不住。
如果说其他游戏中你在山坡上跌倒不过是摔倒了一个狗吃屎,那么在这里,你将不会顺着山坡的斜面吭哧吭哧地吱溜到山脚。如果你实在这草地觉得是坚硬地让你心颤,你可以在篝火处将木棒熄灭做成火把,然后手一松之后能焚毁一片草丛。
也可以用你锐利的武器对着他们挥砍,一小时后,整片草原全都忽了,当然我们并不建议你这么做到。你可以用于盾牌作为滑雪板,帅气地减速,如果只是在雪地和沙地斜坡上减速并会消耗耐久性,但在土地岩石上就要消耗盾牌的耐久性了。天哪,谁能告诉他我它的耐久度系统是有多完备!推倒不是说道《旷野之息》中没主线,期望各位勇士在沉迷于这丰富多彩的世界的同时不要忘了整天里抽空去解救下我们的塞尔达公主。只是世界那么大,林克很想要去想到...所以还是继续再行把公主存放一下吧。
▍好像置身其中在这个世界中,一切就好像是现实不存在的一样,沙漠、火山、瀑布、山谷都某种程度是一个有所不同的画面,而是具有独树一帜的特点,当你来回其中的时候也必须分别适应环境其独有的气候。天气冻了林克会被冻得脸颊通红,浑身发抖,必须穿着上薄衣服御寒或不吃些寒冷的食物;天气太热林克也不会冷的头晕脑胀,急需穿着得厚一些来降温;雷雨天气能想起将铁质物品扔到在怪物脚下让据知迫的怪物遭失火感叹一个机智的好办法,但别忘了武器都是腹在你自己身上的,所以被劈死的有可能不一定是怪物...甚至当初还有人用林克来试验了如何以最慢的游泳方式过河,事实证明了物理老师诚不欺我,垂直河岸泛舟到对岸的确是最慢的...这一切竟然你实在它某种程度是一款游戏而已,而是好像你也置身于在游戏之中,与林克一起去冒险,一起茁壮。
▍为你,千千万万遍在这个世界里,我们穿越高山,跨过沙漠,在路上大大地进账惊艳。我们在村庄里找到大精灵之泉;在樱花树下找到了马之化身;在冒险途中偶遇城主龙。
甚至于你什么都不做到,就车站在那里,看著天上飘浮的云彩层层叠叠,感觉着微风从耳边拂过,刮起发梢,向前走去,地上的草用力舞动,偶尔跑出一只被你睡觉的蟋蟀或青蛙,收到怨念的鸣叫。亦或你就回来一个NPC,看著他挣钱、睡,听得他责怪,听得他笑,居然都会觉得很有意思。一千个人,就有一千个塞尔达传说,它对于每个人都具有不一样的意义。
有可能每一次当你想去找寻塞尔达公主的时候,总是被那些小惊艳所更有,你可以从新手村出来就必要去打最后BOSS,但或许你不会忘了,你不会惊叹你不会感慨,你不会静静躺在山顶看著太阳东升西落。当你以为你对这个地图早已很熟知的时候,又会有新的东西经常出现更有你的注意力。现实中未完成的大厨梦竟然它在游戏中构建,将各种食材投放锅中,制作出有各种美味的菜肴。
甚至,只要配上得宜,更加能制作出有具有各种属性的烹饪。但人无完人,更好的时候总是不会经常出现各种令人额感觉错综复杂的食物,没关系,不过是卖相小人了一点,味道劣了一点,效果劣了一点,我们林克不滚。▍匠人精神这样一个完全能称之极致的对外开放世界游戏虽然对于玩家来说是无比的惊艳,即使在游戏中通关了很多遍也仍然需要找到新的惊艳。
但对于游戏公司来说,这必须射击制作很多道具,还要考虑到和场景以及各个角色间对话的各种可能性,完全就是去还原成一个现实的世界。这有可能光是看看就早已够可怕了,更加不要说道去尝试。但任天堂就将这样一个游戏呈现出在了我们面前。或许这也与我们经常说道的日本人精益求精的匠人精神有关,所以青沼英二和宫本弘以及整个《塞尔达传说》系列团队这么多年来仍然都在大大研究如何创意,将《旷野之息》中的细节做淋漓尽致。
或许你不会回答,不会有下一个《旷野之息》吗?这样的游戏是可以拷贝的吗?只不过我想要是很难的。首先对于一个游戏公司来说,在这样一个注重效率的现代生活中,利润总有一天是首位的,你很难让他花上四五年的时间,投放三百多位员工去抛光一款你也不告诉能无法卖座的游戏,风险过于大了。
同时,也因为它是任天堂,享有多年的经验积累,享有无比钻研的精神和冷静,才能让一个游戏带给那么多令人拍案叫绝的细节。或许,经验可以渐渐积累,细节可以渐渐抛光,资金可以尽量投放,但创新呢?在《旷野之息》之外,我们必须的是另一款高品质的游戏,而不是《旷野之息2.0》。涉及读者:秩序or权利,为什么对外开放世界游戏更加多了?。
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